《奇迹仙侠》战斗篇

2020-01-02      作者:      

游戏中的战斗回合制战斗,即轮流进行攻守。战斗中的伤害分为基础伤害和法术伤害。基础伤害取决于敌方的攻,法术伤害取决于敌我方的法力与属性伤害和抗性。每次普通攻击的伤害均包含基础伤害和法术伤害。

战斗的命中与闪避,则取决于双方的命中与闪避。命中越高,则命中概率越高。闪避越高,则闪避的概率越高。

战斗中的暴击取决于双方的暴击与韧性暴击越高,则暴击的概率越高。韧性越高,暴击的概率越

 

 


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